Die anderen Farben sind dann untereinander im Rang gleich.
Die höchsten Trümpfe eines Farbspiels sind die Buben in der Rangfolge der Farben.
Ihnen folgen die sieben Karten der Trumpffarbe nach dem Zählwert ihrer Augen.
Beispiel der Trumpfreihenfolge für Karo:

Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge vom Kreuz-Buben an heißen Spitzen.
Hat der Alleinspieler einschließlich der beiden Karten im Skat den Kreuz-Buben selbst, zählen seine vorhandenen Spitzen; er spielt mit Spitzen.
Besitzt er ihn nicht, kommen seine fehlenden Spitzen in Betracht; er spielt ohne Spitzen.
Farbspiele sind höchstens mit oder ohne elf Spitzen (vier Buben und siebenmal Trumpffarbe) möglich.
Jedes Farbspiel kann auch Hand (ohne Skataufnahme) gespielt werden. Dies ergibt einen Multiplikator mehr.
Farbhandspiele können auch Schneider angesagt, Schwarz angesagt, und overt gespielt werden.
Theoretisch ergibt das für einen Karo mit 11 overt (offen und alle Stiche müssen vom Alleinspieler gemacht werden) 162 Punkte Herz mit 11 overt 180 Augen, Pik mit 11overt 198 Augen und
Kreuz mit 11 overt 216 Augen
Beispiel: Wann macht ein Farbspiel overt Sinn?
Karten in Vorhand:

Der Kreuz overt ist unverlierbar und bringt folgende Augen Mit 4 spielt 5 hand 6 schneider 7 schneider angesagt 8 schwarz 9 schwarz Angesagt 10 overt 11 x 12= 132 Augen
Der Grand Hand ist verlierbar über die 3 Kreuzstiche könne die Gegenspieler 60 Augen erreichen.
Der Grand mit 4 zählt nur 120 Augen.

